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Las tecnologías digitales inmersivas ya son una realidad

Las tecnologías digitales inmersivas ya son una realidad

Imagínese estar en un sueño profundo, en medio de una ciudad ajetreada, con muchos autos, gente en las aceras, viento y semáforos. Al igual que en el sueño o la realidad de la película Matrix, las tecnologías digitales inmersivas ahora te permiten crear escenarios con un realismo impresionante. Muchos sectores de la economía ya conocen el potencial de esta herramienta.

En resumen, las tecnologías digitales inmersivas tienen la capacidad de sumergir a las personas en una escena o situación creada por computadora. La sensación es como si hubiera presenciado el hecho en persona. Un ejemplo son las gafas 3D, que pueden simular efectos como decidirse por una montaña rusa, para enfriar mucho la barriga.

En otras palabras, este tipo de herramienta seguramente cambiará tu vida de alguna manera. Muchas aplicaciones móviles ya utilizan esta tecnología para insertar gráficos en movimiento en el espacio en el que se encuentra. Es decir, a través de la cámara y la pantalla de tu teléfono inteligente, puedes mirar más elementos en alguna parte.

Incluso algunos juegos para móviles ya han utilizado la tecnología, como el popular Pokemon Go, donde puedes encontrar mascotas incluso en la casa, sentadas en tu sofá. ¿Quieres saber más? ¡Mira esta publicación!

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Tecnologías digitales inmersivas: realidad aumentada y virtual

Cuando hablemos de tecnologías digitales inmersivas, llegaremos en términos de realidad virtual y aumentada. A diferencia de la realidad virtual, la realidad aumentada es la que amplía las posibilidades del usuario en un entorno, pero lo mantiene atento al mundo real. Por una vez, la realidad virtual «transporta» a una persona a un universo completamente diferente.

Incluso con la diferencia, el concepto de los dos y las tecnologías utilizadas son muy similares. Además del concepto: sumergir al sujeto en un entorno para aumentar su interacción y la posibilidad de exploración, utilizando los diversos sentidos: vista, olfato, oído, etc.

En el campo de la educación, por ejemplo, las tecnologías digitales inmersivas aparecen en forma de pizarras digitales y gafas 3D, acompañadas de software de realidad aumentada. Todo para proporcionar una enseñanza más atractiva y un mejor aprendizaje para los estudiantes.

En el comercio, muchas empresas de tecnología ofrecen soluciones en esta área para incrementar las ventas. Podemos mencionar juegos y aplicaciones publicitarias.

Diferenciación entre tecnologías

  • Realidad virtual (VR): experiencia de inmersión digital total, en la que el personal es transportado a un mundo generado por computadora, a través de gafas y auriculares especiales;
  • Realidad aumentada (AR): inserta objetos digitales en el mundo real a través de pantallas como los teléfonos inteligentes. Es una especie de filtro.
  • Realidad mixta (MR): es una evolución de la realidad aumentada. Si es así, las personas pueden interactuar con objetos creados digitalmente en el mundo real.

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¿Cómo surgieron estas tecnologías?

Las tecnologías digitales inmersivas aparecieron por primera vez hace cinco o seis años en las gafas para juegos 3D. Un ejemplo es el Oculus Rift, que en 2014 fue adquirido por la empresa de desarrollo de Facebook por alrededor de $ 2 mil millones. Dos años después se comercializaron para el consumidor final. Poco después, otros actores del mercado como Google, Samsung, Sony y Microsoft también comenzaron a vender las gafas.

La industria estima que se venderán más de 100 millones de unidades en 2021. Poco a poco, las estrategias de marketing de las grandes empresas han comenzado a difundir el uso de tecnologías digitales inmersivas. Un ejemplo es el Salón Internacional del Automóvil de São Paulo.

En una de las ediciones, Toyota organizó una acción de prueba de choque de realidad virtual. Los visitantes usaron gafas y tuvieron la experiencia de sentarse en el asiento del muñeco de prueba durante una colisión con un automóvil contra una pared. Todo ello para concienciar sobre el uso de elementos de seguridad, como el airbag.

En 2016, la realidad aumentada se hizo mundialmente famosa entre los jóvenes con el juego Pokémon Go, que usa solo el teléfono móvil. En el juego, las mascotas se encontraron superpuestas en ubicaciones del mundo real, observadas, por supuesto, a través de la pantalla del teléfono inteligente.

En 2019, una encuesta de la Asociación XR, que reúne a empresas como Google, Facebook, Microsoft y Samsung, concluyó que para 2025, las herramientas digitales inmersivas serán una parte tan importante de nuestras vidas como los propios teléfonos inteligentes.

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Uso acelerado de la pandemia tecnológica

La nueva pandemia de coronavirus ha acelerado la aplicación de tecnologías de inmersión digital. Uno de los sectores económicos que sintió este movimiento fue el inmobiliario. Dentro de los límites sociales que impone Covid-19, las empresas del sector apuestan por las tecnologías para presentar propiedades a futuros compradores. Es decir, crear la posibilidad de visitar virtualmente propiedades en venta o alquiler.

Un estudio de 2017 de Goldman Sachs predice que el mercado de realidad virtual para bienes raíces ganará $ 2.6 mil millones para 2025. La revolución también es grande en el sector de eventos. Con la realidad virtual es posible realizar charlas, seminarios, conferencias y festivales con participantes en estudios virtuales, vestidos con sus «avatares», entre otras características.

En el sector de la educación, estas herramientas también se han utilizado durante la pandemia para ayudar al aprendizaje en aulas remotas. Es decir, con la realidad virtual, los estudiantes tienen la oportunidad de experimentar entornos creados en una computadora para simular situaciones reales. Y, por tanto, tener mejores resultados en la docencia.

En términos de distancia social, las tecnologías de inmersión digital han sido el alma de muchas empresas.

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La realidad aumentada como herramienta de inclusión

Otra ventaja de utilizar tecnologías digitales es promover la accesibilidad en diversas experiencias. Una encuesta realizada por la firma de investigación Gartner mostró que para fines de 2020, más de 100 millones de consumidores preferirían comprar en tiendas en línea con experiencias de realidad aumentada.

Es decir, a través de estas herramientas, será posible estimular a las personas de diversas formas y utilizando las distintas direcciones para realizar una compra. La idea es crear un entorno interactivo que involucre a los consumidores, incluso a aquellos con necesidades especiales. En otras palabras, las tecnologías digitales inmersivas contribuyen a la inclusión digital.

Hay varios ejemplos de esto. Uno de ellos es el de FAB LABs Livre SP, una red de laboratorios públicos que ha creado una aplicación gratuita de realidad aumentada para ayudar a la alfabetización de personas con problemas auditivos. Otro caso es el de Recorde, que impulsó un programa de empoderamiento social con participantes de diez ciudades brasileñas con el objetivo de prepararse para el mercado laboral, a través de acciones de realidad aumentada e inteligencia artificial.

Las tecnologías digitales inmersivas llegaron para quedarse

Ahora que sabe un poco más sobre las tecnologías digitales inmersivas, ¿qué tal si echa un vistazo a las últimas tecnologías de Smart TV?

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