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Realidad virtual: ¿cuáles son los impactos en el mundo?

Realidad virtual: ¿cuáles son los impactos en el mundo?

La realidad virtual es una nueva tecnología en el mercado, pero ya está causando mucho revuelo. Gran parte de nuestro entretenimiento actual se basa en inmersión. Es decir, en nuestro deseo de dejarnos llevar por algo y olvidar que el mundo que nos rodea existe. Cuanto más atractivo sea el libro, la película, la serie o el juego, mejor.

¿Y si pudiera estar en un juego? ¿Observa los alrededores de tu personaje simplemente girando la cabeza? ¿Derrotar monstruos con tus propias manos? Esto es lo que intentan hacer las nuevas tecnologías de realidad virtual: ponerte en el centro de la acción.

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La realidad virtual ha supuesto una revolución en el mundo de los juegos

Equipos como Oculus Rift de Facebook y Valve Index de Valve ya han traído esta tecnología al mundo de los juegos. El mundo del juego fue el pionero en abrir esta tecnología innovadora y descubrir cuáles serían sus desafíos. Por ejemplo, la computadora necesita mantener dos pantallas en ejecución sincronizadas y con alta calidad de imagen, por lo que debe ser un poco potente según el juego.

Pero con eso llegaron también los primeros avances y optimizaciones, acciones de los primeros productos desarrollados específicamente para ello. Aunque inicialmente se limitó al uso en computadoras y por desarrolladores y usuarios avanzados, no pasó mucho tiempo antes de que se lanzaran las primeras gafas para teléfonos móviles, lo que hace que esta experiencia sea mucho más accesible para los consumidores.

Simulaciones mucho más realistas y económicas

Pero la realidad virtual no se limitará al entretenimiento. Para muchos cursos y profesiones es muy importante dedicar unas horas utilizando un simulador y aplicando los conocimientos teóricos aprendidos durante el curso, como es el caso de los cursos de pilotaje aéreo y, más recientemente, los cursos de autoescuela.

Sin embargo, un gran problema con estos simuladores es que tienden a ser bastante caros. Es necesario montar toda una estructura que simule físicamente el interior del vehículo, incluyendo todos los controles necesarios, y contar con hardware y software potentes para que la simulación se lleve a cabo en múltiples pantallas (simulando las ventanas) y recibir desde estas diferentes entradas. mismos controles. Todo esto en tiempo real.

La realidad virtual, por otro lado, permitiría que toda esa parte física se convierta en parte del propio software. Las gafas pueden simular fácilmente todo el entorno interior y exterior del vehículo de una manera realista y mucho más intuitiva, y pueden actuar en conjunto con un par de guantes conectados a la computadora para que la persona pueda usar los comandos dentro del software. ¡Sin mencionar sus otros posibles beneficios para la educación!

El único inconveniente a día de hoy sería simular el peso y la resistencia de los mandos, especialmente el volante y los pedales, pero con la velocidad de avance de estas tecnologías es posible que esto se solucione en un futuro próximo.

Tu puedes tener experiencias mucho más inmersivas con la realidad virtual

Todo indica que la realidad virtual también traerá su revolución al cine. Actualmente ya existen cámaras de 360 ​​°, cámaras especializadas en la adquisición instantánea de imágenes panorámicas y videos, gracias al posicionamiento de diferentes lentes alrededor de su núcleo. Esta es la tecnología utilizada para grabar imágenes de Google Street View, por ejemplo.

Las imágenes de la cámara de 360 ​​° ahora se pueden ver de forma interactiva utilizando el propio teléfono móvil, gracias a las tecnologías de realidad aumentada. Sin embargo, esto implica sostener el teléfono y girar la cara y el cuerpo con él. Con gafas de realidad virtual, simplemente gire la cabeza. Se convierte en una experiencia mucho más atractiva e intuitiva.

Algunos museos ya están utilizando esta tecnología para aumentar el acceso a las obras que ponen a disposición. Al crear un entorno virtual similar al interior del museo, o incluso entornos con fines específicos (como en el caso de la exposición especial sobre Leonardo da Vinci y sus obras creadas por el museo del Louvre), es posible tener una mayor proximidad a las obras y artefactos presentes en los museos, gracias a las posibilidades de interacción que brinda la tecnología.

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Una revolución para las experiencias y las interfaces de los usuarios

¿Qué pasaría si en lugar de pasar el día mirando la pantalla de la computadora y haciendo clic con el mouse, o incluso mirando la pantalla del teléfono móvil y tocando la pantalla, Internet fuera un gran mundo virtual con cosas en todas partes? Esta es otra cosa que la realidad virtual puede traer: un cambio completo en la forma en que vemos las interfaces y experiencias de usuario.

Esto es algo que ya se ha considerado y aplicado a gran escala. Steam, uno de los mayores distribuidores de juegos de computadora virtuales, lanzó SteamVR Home hace unos años, que es básicamente un hogar virtual que sirve como una versión de realidad virtual de la biblioteca Steam. Puede decorar la casa, cambiar su estilo, colgar capturas de pantalla en la pared como imágenes, charlar con amigos a través del chat y distribuir trofeos del juego por la casa y usarlos para ingresar al juego.

A medida que la tecnología se difunde, las interfaces como esta pueden convertirse pronto en la norma. En lugar de que la computadora tenga solo un fondo de pantalla como decoración, ¡ahora podría tener una casa entera! Los hábitos diarios como usar las redes sociales y chatear con amigos serían totalmente diferentes. Y con la velocidad a la que esta tecnología se está desarrollando y mejorando, probablemente no pasará mucho tiempo antes de que todo esto se convierta en realidad.

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