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Se acabó la broma: los e-sports se han vuelto serios

Se acabó la broma: los e-sports se han vuelto serios

En los últimos años, la industria de los videojuegos ya ha equiparado la realización de películas en términos de ingresos y audiencia. Es decir, jugar videojuegos no es solo un juego. Otra prueba de ello es la popularidad de los E-Sports, es decir, juegos de diversa índole que juegan virtualmente jugadores y equipos de todo el mundo. ¡También es posible jugar un campeonato en tu móvil!

Los deportes electrónicos, o E-Sports, han atraído a legiones de seguidores en diferentes países. Al igual que en los Juegos Olímpicos tradicionales, los deportes electrónicos los juegan atletas profesionales y se ven en persona o en plataformas de transmisión en cualquier parte del mundo.

La diferencia es que, en lugar de un acondicionamiento físico envidiable, aquí los deportistas tienen que dominar por completo un deporte electrónico, ya sea fútbol, ​​baloncesto, running, tenis, lucha, entre otros. Uno de los más famosos es el League of Legends (LoL), por ejemplo. Es por eso que se ensamblan equipos y equipos estructurados, una gran inversión para competir en competiciones.

En este mundo, los jugadores más premiados son verdaderas celebridades. Como Usain Bolt en atletismo o Lionel Messi en fútbol. Increíble, ¿no? Algunos operadores telefónicos también ofrecen servicios para aquellos interesados ​​en juegos electrónicos, como TIM Games.

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¿Qué son los deportes electrónicos?

En los primeros días de los videojuegos, la gente jugaba a juegos conectados a una consola, como la antológica Master System, Mega Drive o Super-Nintendo. El progreso del juego se guardó en el propio equipo y no hubo comunicación externa. Sin embargo, con la llegada de Internet, el mundo de los juegos ha cambiado drásticamente.

Actualmente, los jugadores están conectados a través de la web en todo el mundo, compartiendo los mismos juegos e interactuando constantemente. Además, promocionando concursos. Básicamente, así es como nació E-Sports. El deporte ha ganado una legión de seguidores y atletas profesionales en todo el mundo.

Las competiciones League of Legends (LoL), Street Fighter, Counter Strike: Global Offensive y Free Fire, por ejemplo, se transmiten a través de YouTube a millones de espectadores y llenan estadios o arenas enteras de espectadores. Además de mover mucho dinero y dar premios a los ganadores también millonarios. Como puede ver, los deportes electrónicos van mucho más allá de los deportes tradicionales.

Para que os hagáis una idea, una de las primeras estrellas de este mundo fue el joven Tyler Blevis, conocido como Ninja. En entrevistas de prensa, Ninja ya ha confesado ganar millones en premios de concursos y patrocinios como Samsung, Red Bull y Uber Eats. Sus canales de YouTube y Twitter están en auge. Es decir, es un pináculo del mundo de los videojuegos.

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¿Qué se considera un deporte electrónico?

Podemos definir como juegos de E-Sports las competiciones que se desarrollan en plataformas digitales, con dos o más jugadores organizados en equipos o no. Los partidos en línea o cara a cara deben organizarse de manera que permitan el seguimiento de la audiencia. Es decir, como el partido de fútbol de tu equipo favorito.

Es importante señalar que el carácter de estos torneos es profesional. Los competidores ganan salarios, subsidios de subsistencia y bonificaciones laborales. En otras palabras, ser jugador es ahora una profesión como cualquier otra. Requiere un entrenamiento serio, una rutina con reglas, estudiar mucho cada partido y también nuevas oportunidades.

Ejemplos de deportes electrónicos

En el universo de E-Sports, existen básicamente tres categorías principales de juegos que mueven el mercado. Ellos son: juegos de lucha, juegos de turo en primera persona (FPS) y juegos de estrategia en tiempo real (RTS). Es importante señalar que estos son los principales. Hay torneos, por ejemplo, juegos de fútbol, ​​como los famosos juegos de carreras de la FIFA como iRacing y League Of Legends Multiplayer Online Battle Arena (MOBA).

A continuación, se muestran algunos ejemplos de títulos en cada categoría:

  • Juegos de luchaLuchador callejero, Super Smash Bros., Marvel vs. Capcom, Tekken, Instinto asesino, Injusticia.
  • Juegos de disparos en primera personaDestino, Terremoto, Counter-Strike, Obligaciones, Irreal, Campo de batalla, Cara de guerra Fortnite.
  • Estrategia en tiempo real – StarCraft: Guerra de crías, Warcraft III e StarCraft II.
  • MOBA – Dota 2, League of Legends, Heroes of the Storm, Heroes of Newerth y Smite.

También hay una categoría de juegos para dispositivos móviles. Es decir, puedes ser un lector electrónico simplemente usando tu smartphone, sin necesidad de invertir en consolas o supercomputadoras. Mira algunos títulos:

  • Arena del valor
  • Tiro libre
  • PUBG móvil
  • Fortnite Mobile
  • Choque de clanes
  • Fama inútil

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El universo de las preciosas empresas de deportes electrónicos

El segmento de E-Sports está más organizado de lo que uno podría pensar. De hecho, el número de espectadores de este modo de entretenimiento ya es mayor que en plataformas de streaming como Netflix y Amazon Prime TV. Para hacerse una idea, en Brasil, está la Confederación Brasileña de eSports, nacida del encuentro de profesionales del mercado del juego.

La entidad trabaja para reunir a desarrolladores, equipos, ligas, jugadores, medios y empresas patrocinadoras. Además, también ofrece cursos en el ámbito de los E-Sports para aquellos que quieran adentrarse en este mercado o convertirse en un deportista profesional más preparado.

Además de las entidades representativas, lo que realmente impresiona son los clubes y equipos estructurados en torno al deporte. Para que os hagáis una idea, a continuación enumeramos información de uno de los tres más famosos del mundo (datos de 2018):

  • Nube 9 – El valor de mercado de Cloud9 es de $ 310 millones. Hay casi 100 jugadores profesionales vinculados a la empresa y más de 10 equipos. Los equipos juegan en diferentes juegos como League of Legends, Overwatch, Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six Siege, Clash Royale.
  • Equipo SoloMid – Con un valor de mercado de 250 millones de dólares, esta empresa de deportes electrónicos tiene unos ingresos de 25 millones de dólares. Tiene alrededor de 40 jugadores profesionales y alrededor de 10 equipos. La actuación está en los juegos League of Legends, Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegrounds, H1Z1, Clash Royale, Hearthstone.
  • Equipo líquido – Esta empresa vale alrededor de $ 200 millones y cuenta con un equipo de 65 jugadores profesionales, repartidos en 14 equipos. Son los mejores jugadores de League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, DOTA 2, Fortnite, Hearthstone, Rainbow Six Siege, Clash Royale, PlayerUnknown’s Battlegrounds

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¿Qué tal convertirse en un atleta profesional de juegos electrónicos?

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